レジェンド オブ レガシー HDリマスター PS5版
全てのRPGファンに贈る、王道ファンタジーRPG「LEGEND OF LEGACY」がHDリマスター版となって高画質で復活!
【概要】
LEGEND OF LEGACYはRPGの根源的な面白さでもある「冒険」というキーワードにフォーカスし、古典的ファンタジーの世界観をベースに、「探索」「戦闘」「育成」「物語」という4つの要素を、シンプルかつ緻密に絡みあわせて再構築し、RPGらしい奥の深い面白さを追求した「ニュークラシックRPG」です。
▼HD リマスターの特徴
HDリマスター版では、グラフィックが美しく向上されHDの高画質に!
そして初心者でも遊びやすいガイドブック機能を新たに搭載。こまやかな機能の追加でより遊びやすくなりました。
▼INTRODUCTION
数多の者たちが伝説に挑み、そして消えていった
悠久の眠りから目覚めし幻の大陸 “アヴァロン”
その深淵に待つものは 楽園への階段か、奈落の扉か
これは・・・
古の神々が残した”遺産”が紡ぎだす、知られざる“真実”の物語
▼ゲームの魅力を紹介
○フィールドの上をキャラクターが歩く、その“当たり前”が楽しくなるーー
キャラクターが移動すると、周囲の地形が、まるで飛び出す絵本のように、ポップアップして出現する、本作ならではのフィールド表現が楽しめます。
〇歩んだ道のりが地図を描き、そして冒険が広がるーー
地図をつくることも本作の魅力。キャラクターを操作すると、地図が描き込まれていきます。
このシステムをカートグラフ(地図制作)と呼びます。
○7人の主人公と自由な冒険
7人のキャラクターの中から1人を主人公として選択し、冒険の舞台「アヴァロン」の伝説に挑みます。物語に決められた道順は存在せず、行き先はプレイヤーが自由に決めることができます。
○精霊たちとの共闘で、場の属性を支配し、強大な敵に打ち勝つーー
本作では、これまで数々の斬新なバトルシステムを生み出した小泉今日治氏が手掛ける、「世界観とシステムの融合」をテーマにした、熱いバトルを体感できます。
精霊は、水・風・炎・邪の4種類の精霊が勢力を競い、フィールドの属性を支配しています。
プレイヤーは、バトル中に精霊と契約することで、精霊術を使用できるようになります。
使用すると精霊の勢力が強まり、術の威力も強くなります。自分たちよりも強いモンスターにも勝つことができます。
このようなプレイヤー対モンスターの戦いと、精霊の勢力争いの2つの次元の戦いを
コマンド1つで同時に行うシステムを双次元バトルと称しました。
○「音」へのこだわり
本作は「音」に対して、独自のこだわりをもっています。ゲーム音楽としてのクオリティを追求したBGMはもちろん、「風や波などの自然環境音」「モンスターの鳴き声」「衣装や地形による足音の変化」「建物内での反響」に至るまでを丁寧に作り込み、音による世界の広がりを体感できます。
「感情を表し」「心の琴線に触れ」「記憶に刻まれる」をコンセプトに創られた音楽が、より一層の感動を演出します。
(C) FURYU Corporation.
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全てのRPGファンに贈る、王道ファンタジーRPG「LEGEND OF LEGACY」がHDリマスター版となって高画質で復活! 【概要】 LEGEND OF LEGACYはRPGの根源的な面白さでもある「冒険」というキーワードにフォーカスし、古典的ファンタジーの世界観をベースに、「探索」「戦闘」「育成」「物語」という4つの要素を、シンプルかつ緻密に絡みあわせて再構築し、RPGらしい奥の深い面白さを追求した「ニュークラシックRPG」です。 ▼HD リマスターの特徴 HDリマスター版では、グラフィックが美しく向上されHDの高画質に! そして初心者でも遊びやすいガイドブック機能を新たに搭載。こまやかな機能の追加でより遊びやすくなりました。 ▼INTRODUCTION 数多の者たちが伝説に挑み、そして消えていった 悠久の眠りから目覚めし幻の大陸 “アヴァロン” その深淵に待つものは 楽園への階段か、奈落の扉か これは・・・ 古の神々が残した”遺産”が紡ぎだす、知られざる“真実”の物語 ▼ゲームの魅力を紹介 ○フィールドの上をキャラクターが歩く、その“当たり前”が楽しくなるーー キャラクターが移動すると、周囲の地形が、まるで飛び出す絵本のように、ポップアップして出現する、本作ならではのフィールド表現が楽しめます。 〇歩んだ道のりが地図を描き、そして冒険が広がるーー 地図をつくることも本作の魅力。キャラクターを操作すると、地図が描き込まれていきます。 このシステムをカートグラフ(地図制作)と呼びます。 ○7人の主人公と自由な冒険 7人のキャラクターの中から1人を主人公として選択し、冒険の舞台「アヴァロン」の伝説に挑みます。物語に決められた道順は存在せず、行き先はプレイヤーが自由に決めることができます。 ○精霊たちとの共闘で、場の属性を支配し、強大な敵に打ち勝つーー 本作では、これまで数々の斬新なバトルシステムを生み出した小泉今日治氏が手掛ける、「世界観とシステムの融合」をテーマにした、熱いバトルを体感できます。 精霊は、水・風・炎・邪の4種類の精霊が勢力を競い、フィールドの属性を支配しています。 プレイヤーは、バトル中に精霊と契約することで、精霊術を使用できるようになります。 使用すると精霊の勢力が強まり、術の威力も強くなります。自分たちよりも強いモンスターにも勝つことができます。 このようなプレイヤー対モンスターの戦いと、精霊の勢力争いの2つの次元の戦いを コマンド1つで同時に行うシステムを双次元バトルと称しました。 ○「音」へのこだわり 本作は「音」に対して、独自のこだわりをもっています。ゲーム音楽としてのクオリティを追求したBGMはもちろん、「風や波などの自然環境音」「モンスターの鳴き声」「衣装や地形による足音の変化」「建物内での反響」に至るまでを丁寧に作り込み、音による世界の広がりを体感できます。 「感情を表し」「心の琴線に触れ」「記憶に刻まれる」をコンセプトに創られた音楽が、より一層の感動を演出します。 (C) FURYU Corporation. 2024/02/01 発売